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开发游戏的老王

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SpeedRetopo:基本用法

开发游戏的老王 发布时间:2019-10-26 12:16:01 ,浏览量:3

Blender 2.81 beta + SpeedRetopo 0.0.3

准备高模

在这里插入图片描述

开启SpeedRetopo

物体模式下,选择高模,并用快捷键Shift + 右键调出SpeedRetopo的菜单,点击START RETOPO

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SpeedRetopo开启以后,会自动生成一个叫"Retopo_Mesh"的物体

在这里插入图片描述

这个物体就是未来的低模,SpeedRetopo就是在这个物体的编辑模式下进行的

SpeedRetopo工具栏

在这里插入图片描述

生成Bsurface
  1. 首先按住D键在高模表面画一些平行的参考线

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  1. 点击工具栏上的Add BSurface按钮自动生成四边面 在这里插入图片描述

  2. 让四边面的边缘和X轴对齐

边层级选择最靠近X轴的那一圈环边,然后点击AddSurface旁边的Align To X按钮

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  1. 松弛表面 进入面层级选择要松弛的面,点击松弛

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  1. 桥接循环边或Loft 注意:边数要相同,否则会出现三角面

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