本文参考了《The Art Of Effective Rigging In Blender》,我跟据自己的理解修改了一下
问题描述基本结构如下
当前结构很简单,由于存在父子关系,所以当TORSO的rotation/scale/location
变换时,HEAD也会相应地变换
我们希望设置一个机制能够控制TORSO对HEAD的影响
实现方法
- 添加一个INT-HEAD骨骼,该骨骼是TORSO的子骨骼,用于接受父级骨骼的变换
- 添加一个MCH-HEAD骨骼,该骨骼没有父骨骼,它通过对INT-HEAD的
Copy Location/Copy Rotation/Copy Scale约束器
来接收并控制INT-HEAD的影响 - 将HEAD作为MCH-HEAD的子骨骼
注意 原教程中将MCH-HEAD作为ROOT的子骨骼