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开发游戏的老王

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《The Art Of Effective Rigging In Blender》笔记:REVERSE FOOT-2.核心结构

开发游戏的老王 发布时间:2019-11-14 21:02:09 ,浏览量:1

Reverse Foot往往需要和Foot IK组合在一起所以显得有些复杂,单就自身的核心结构其实并不难理解

REVERSE FOOT的核心结构

在这里插入图片描述

上面这三个骨头组成的结构就是REVERSE FOOT最最核心的部分,实际就是用CTL-REVERSE-FOOT来控制切换MEC-REVERSE-FOOT-01的旋转轴心

实现步骤
  1. 原始状态
  • 3根独立的骨头
  • 这时注意整理一下它们的坐标轴

在这里插入图片描述

  1. MEC-REVERSE-FOOT-01添加一个CTL-REVERSE-FOOTCopy Rotation约束
  • 空间为局部空间-局部空间
  • 其它参数依据实际情况设定

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. MEC-REVERSE-FOOT-01添加Limit Rotation约束

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

  1. MEC-REVERSE-FOOT-02添加同样的约束

在这里插入图片描述在这里插入图片描述

然后在编辑模式中把MEC-REVERSE-FOOT-01设为MEC-REVERSE-FOOT-02的子级

在这里插入图片描述

这样REVERSE FOOT的核心结构就绑定完成了

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