注意 角色的双脚要着地
2. 定位参考点以上两步实际上是为了生成一套参考骨架
GO
以后生成参考骨架
注意 参考骨架生成完毕如果位置不正确可以矫正一下位置,确保骨架和角色模型吻合
4. 选择参考骨架点击Match To Rig
生成真正的绑定骨架
注意 这时可以编辑一下控制器几何体的大小形状,编译完一边以后可以镜像到另一边
5. 选择角色模型再按Shift
加选绑定骨架
,点击Bind
注意 这样就绑定成功了
注意 角色的双脚要着地
2. 定位参考点以上两步实际上是为了生成一套参考骨架
GO
以后生成参考骨架
注意 参考骨架生成完毕如果位置不正确可以矫正一下位置,确保骨架和角色模型吻合
4. 选择参考骨架点击Match To Rig
生成真正的绑定骨架
注意 这时可以编辑一下控制器几何体的大小形状,编译完一边以后可以镜像到另一边
5. 选择角色模型再按Shift
加选绑定骨架
,点击Bind
注意 这样就绑定成功了
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