- 增加了一种新的骨骼显示模式,类似于Blender的
棍形
,不过荧光绿的骨骼颜色还是很辣眼,并且切换视角的时候动不动骨骼就不显示了 - 自己创建骨骼会自动吸附模型,但使用系统中Unity或者Unreal的骨骼对齐模型的话就不能自动吸附了,导致这个简单环节效率低下
- 权重模块,别看选项多,Bug也实在多,很多按钮切换过去就切换不回来了,总体说来不如Blender方便
- 当前版本在小屏幕电脑,比如Surface Go上简直是灾难
如果这几个问题不能尽快改进的话,这个工具真要弃用了
棍形
,不过荧光绿的骨骼颜色还是很辣眼,并且切换视角的时候动不动骨骼就不显示了如果这几个问题不能尽快改进的话,这个工具真要弃用了
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