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开发游戏的老王

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Blender重拓扑插件SoftWrap:工作流演示

开发游戏的老王 发布时间:2019-12-03 19:12:50 ,浏览量:3

1. 高模和低模

低模要和高模有相似的形态

在这里插入图片描述

2. 开始贴合

Source选择低模 Target选择高模 然后点击Start

在这里插入图片描述

这时候低模就变成了像一个“漂浮的塑料袋”,拖动它让它和高模基本吻合

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

然后可以缩放低模的大小以及微调吸附的强度和质量等参数

在这里插入图片描述

基本流程就是这样。最后的结果与低模和高模的相似度,地膜的细分程度以及参数的设置有关系,如果专用它来拓扑人形的话,应该效率还是比较高的,而且能获得一致且良好的拓扑结构

在这里插入图片描述

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