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Navigation
与NavigationMeshInstance
代码
navi_camera
extends Camera
const ray_length : int = 1000
func _input(event):
if event is InputEventMouseButton and event.pressed and event.button_index == BUTTON_LEFT:
var from:Vector3 = project_ray_origin(event.position)
var to:Vector3 = from + project_ray_normal(event.position) * ray_length
var state:PhysicsDirectSpaceState = get_world().direct_space_state
var result:Dictionary = state.intersect_ray(from,to)
if result:
get_tree().call_group("navi_agent","move_to",result.position)
navi_palyer
extends KinematicBody
onready var navi:Navigation = $"/root/navigation_scene/navigation"
var path_array:Array = []
var path_index:int = 0
func _ready():
add_to_group("navi_agent")
func _physics_process(delta):
if path_index
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