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开发游戏的老王

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Godot粒子系统:Particles的参数结构概要

开发游戏的老王 发布时间:2019-12-12 20:48:25 ,浏览量:3

Godot Engine的Particles有两种:Particles和CPUParticles,其实前者应该叫GPUParticles,由于最为常用所以干脆省去了GPU前缀

Godot Engine的Particles有众多参数,但是其层次还是非常清晰的。下图是Particles节点的默认参数状态,我用黄/绿/红框圈出了3个区域。

在这里插入图片描述

  • 黄色区域

包含发射开关,每个粒子的生命长度,粒子数量等等。该区域主要负责和CPU对话。

  • 绿色区域

Process Material 需要指定一个ParticlesMaterial即粒子材质,该区域主要负责和GPU对话,其作用是控制每个粒子的运动轨迹及运动过程中的形态变化。

  • 红色区域

每个Pass需要指定一个可附带材质的Mesh,其作用是描述每个粒子的形状及外观。

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