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开发游戏的老王

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Resource类

开发游戏的老王 发布时间:2019-12-25 19:28:25 ,浏览量:3

继承于Reference < Object,是所有资源类型的基类,可以这样理解Node负责逻辑而Resource负责保存数据。

总的来说所有Godot从硬盘存取的东西都是Reference

在新建Resource的窗口里我们可以看到Resource的派生树及它的所有派生类,就像我们在新建Node窗口中可以浏览到Node的派生树及它的所有派生类一样。

在这里插入图片描述

常用属性 类型属性名说明boolresource_local_to_scene默认false,如果是true则意味着,每个场景都包含这个资源的一个独立拷贝Stringresource_name资源名称Stringresource_path资源路径 常用方法 类型方法名说明void_setup_local_to_scene ( ) virtualResourceduplicate ( bool subresources=false ) const复制,默认不复制子资源,即子资源在拷贝间是共享的Nodeget_local_scene ( ) constRIDget_rid ( ) constRID是资源的唯一编号voidsetup_local_to_scene ( )voidtake_over_path ( String path )
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