继承于Reference < Object
,是所有资源类型的基类,可以这样理解Node
负责逻辑而Resource
负责保存数据。
总的来说所有Godot从硬盘存取的东西都是Reference
在新建Resource的窗口里我们可以看到Resource
的派生树及它的所有派生类,就像我们在新建Node窗口中可以浏览到Node
的派生树及它的所有派生类一样。

常用属性
类型属性名说明boolresource_local_to_scene默认false,如果是true则意味着,每个场景都包含这个资源的一个独立拷贝Stringresource_name资源名称Stringresource_path资源路径
常用方法
类型方法名说明void_setup_local_to_scene ( ) virtualResourceduplicate ( bool subresources=false ) const复制,默认不复制子资源,即子资源在拷贝间是共享的Nodeget_local_scene ( ) constRIDget_rid ( ) const
RID
是资源的唯一编号voidsetup_local_to_scene ( )voidtake_over_path ( String path )