在第三人称类型游戏(即TPS或者TPP)中经常要实现摄像机跟随角色的效果,如果直接把摄像机作为角色子节点,由于没有任何缓冲得到的效果会非常生硬,Godot提供了一个InterpolatedCamera
节点即插值摄像机,可以很方便地实现有缓冲效果的摄像机跟随
InterpolatedCamera
由Camera
派生而来,该节点最重要的一个参数就是Target
即,游戏运行以后InterpolatedCamera
会平滑地跟随Target
所以一般来说我们会为被追随的对象添加一个额外的子节点用于
InterpolatedCamera
的定位,这个Target
的位置和朝向会决定InterpolatedCamera
的最终位置和朝向 游戏运行以后就得到了平滑的摄像机跟随效果