先浏览一下
Layer
和Mask
的设置,再解释其作用
- 在
PhysicsBody
的属性栏中可以看到它们的身影,Layer
和Mask
各有20个小“方块”,默认Layer
和Mask
的第一个“方块”是被选中的 - 点击右边的按钮
弹出一个层列表,每层前面有一个单选框,后面是层的名字
层的名字可以在项目设置自定义
修改后
设置方法解释完毕,那么Layer
和Mask
到底是干嘛的呢
Layer
和Mask
实际上就是PhysicsBody
的分组,可以对碰撞检测进行过滤
Layer
是当前这个PhysicsBody
的所属组,一个PhysicsBody
可以属于0至多个(注意,不属于任何组也是可以的)Mask
是当前这个PhysicsBody
的目标组,即要进行碰撞检测的组,也可以设置0至多个
于是对于A和B两个PhysicsBody
就会有如下可能