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Zbrush:如何在基础模型上压花

开发游戏的老王 发布时间:2020-02-29 13:16:01 ,浏览量:2

《ZBrush: Alpha纹理生成雕花》一文主要介绍镂空雕花的制作,本文将介绍在基础模型上压花的方法。其实基本原理是相似的,都要利用一张Alpha纹理。

效果图

在这里插入图片描述

原理和思路

基本原理是将Alpha纹理转为遮罩,然后用膨胀(Inflate)命令来挤出。难点:本方法中需要通过UV来对应Alpha和模型的位置,因此需要将原生的Alpha纹理需要在图形处理软件中结合UV展开图处理一下

步骤 1. 制作基础模型

在这里插入图片描述注意:

  • 因为在 ZB中需要细分,所以基础模型的硬边要卡线
  • 基础模型需要在Blender中展好UV,本例中我们要在凸面压花,这部分对应的位置是UV的左下角

在这里插入图片描述 导出UV为布局图,为“UV.png”

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

2. 处理Alpha纹理

原始Alpha 在这里插入图片描述用 Affinity(或者PS 等图像编辑软件)打开“UV.png”并把Alpha导入作为一个图层,参照UV图对应好位置

在这里插入图片描述 把无用部分都填为黑色,这就是最终的 Alpha纹理图

在这里插入图片描述

3. 把基础模型通过GoB发送到ZBrush

Ctrl + D加细分(要细分多次,否则分辨率不够)

在这里插入图片描述

加载Alpha纹理,在Masking 中找到Mask By Alpha

在这里插入图片描述

预览。如果分辨率不够,则返回再Ctrl + D加细分 在这里插入图片描述Deformation中找到Inflate命令 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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