问题描述
假设我有这样的一个节点树
我想移动"Rigidbody2D",但是当我鼠标在场景编辑窗口拖动时,总是错误地拖动了"Sprite" ,而其它部分依旧留在原地。
Godot的超实用小功能确保对象子项不可选择
就可以避免这种错误
这样在场景编辑窗口,无论如何点选都不会误选了