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开发游戏的老王

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Godot Engine:实用小功能之确保对象子项不可选择

开发游戏的老王 发布时间:2020-03-02 20:26:28 ,浏览量:2

问题描述

假设我有这样的一个节点树

在这里插入图片描述

我想移动"Rigidbody2D",但是当我鼠标在场景编辑窗口拖动时,总是错误地拖动了"Sprite" ,而其它部分依旧留在原地。 在这里插入图片描述

解决方法

Godot的超实用小功能确保对象子项不可选择就可以避免这种错误

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 这样在场景编辑窗口,无论如何点选都不会误选了

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