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开发游戏的老王

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Godot Engine:碰撞和碰撞检测的简单实例(RigidBody2D与Area2D碰撞)

开发游戏的老王 发布时间:2020-03-12 18:38:25 ,浏览量:3

按照下图场景树所示构造一个场景:

  • 节点的名称即为节点类型
  • 红色方框分别对应着每个CollisionShape2DShape(都是RectangleShape2D)的范围 在这里插入图片描述

注意: 如果没有发生碰撞检测确认:

  • Monitoring是否开启(是否检测Area与刚体或其它Area间的碰撞)
  • Monitorable是否开启(是否可以被其它Area检测)

在这里插入图片描述

下面是"Area2D"上脚本的内容

“Area.gd” 把回调方法 on_body_enteredon_body_exited链接到Area2D的信号body_enteredbody_exited

extends Area2D


func _ready():
	connect("body_entered",self,"on_body_entered")
	connect("body_exited",self,"on_body_exited")
	

func on_body_entered(node):
	print("我是一个:" + name +  ",一个" + node.name + "进入我的区域")

func on_body_exited(node):
	print("我是一个:" + name +  ",一个" + node.name + "移出我的区域")

在这里插入图片描述

输出结果


我是一个:Area2D,一个RigidBody2D进入我的区域
我是一个:Area2D,一个RigidBody2D移出我的区域

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