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开发游戏的老王

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Blender图解教程:手把手教你做马里奥问号箱 一 强迫症慎用版(附模型下载)

开发游戏的老王 发布时间:2020-04-26 12:28:20 ,浏览量:2

效果图

在这里插入图片描述 材质预览模式

在这里插入图片描述

EEVEE渲染

在这里插入图片描述

文章目录
      • 效果图
      • 要点
      • 步骤
        • 1. 低模
        • 2. 高模
        • 3. 烘焙法线贴图
        • 4. 材质

要点
  • 凹凸细节通过法线贴图实现
  • 6个面是相同的,尽量避免重复劳动
步骤 1. 低模

在这里插入图片描述 默认的UV如下图

在这里插入图片描述

我们要把6个相同的面重合到一起

开启选择同步选项并进入面层级 在这里插入图片描述 技巧:在UV视图,点选每一个面,然后按U 分别将它们展到最大,然后按A全选,再按S将它们稍稍缩小一点。

在这里插入图片描述

编辑模式下,按A全选然后按Ctrl + B对每个边做倒角,通过鼠标滚轮把倒角段数增加到2段。

在这里插入图片描述

此时,UV自动变成了下面的样子。 在这里插入图片描述 将低模命名为"qbox_low"

2. 高模

Shift + D把低模复制一份,命名为"qbox_high",开始制作高模。

为"qbox_high"添加表面细分修改器,我添加了一个5级和一个2级细分。

然后为"qbox_high"添加置换修改器

在这里插入图片描述

用于置换的贴图

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

注意:本例中要将置换修改器纹理坐标设为UV

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 调整一下强度/力度

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 如果对结果满意,将置换修改器应用掉。

Ctrl + Tab切换到雕刻模式,重构一下网格,以去除置换时生成的毛刺。 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

3. 烘焙法线贴图

烘焙方法请见《Blender图解教程:不使用插件烘焙法线贴图的流程详解》

4. 材质

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漫反射贴图

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最终效果

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