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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:用C++和蓝图实现一个带有静态模型的AActor

开发游戏的老王 发布时间:2020-05-28 20:59:44 ,浏览量:3

C++和蓝图各自有各自的痛点,真希望UE4能够在二者之间再增加一种脚本语言,那就完美了。目前的话,C++和蓝图结合的开发方式应该算是最佳实践了 这个简单的例子,体现了UE4 中C++和蓝图的合作方式

  • C++侧重于宏观以及复杂逻辑的实现
  • 蓝图侧重于数据配置 以及一些简单的逻辑
效果图

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步骤
      • 效果图
      • 1. 用C++实现一个AMyActor类
      • 2. 用蓝图继承AMyActor类
      • 3. 在蓝图中把模型赋予StaticMesh,也可以实现一些简单的逻辑

1. 用C++实现一个AMyActor类
//AMyActor.h
#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "GameFramework/Actor.h"
#include "MyActor.generated.h"

UCLASS()
class GAMECPP_API AMyActor : public AActor
{
	GENERATED_BODY()
public:	
	AMyActor();
protected:
	UPROPERTY(EditAnywhere,BlueprintReadWrite)
	class UStaticMeshComponent* StaticMesh;
};

//AMyActor.cpp

#include "MyActor.h"
AMyActor::AMyActor()
{
	PrimaryActorTick.bCanEverTick = false;
	this->RootComponent = StaticMesh;
	StaticMesh = CreateDefaultSubobject(TEXT("StaticMesh"));
}
2. 用蓝图继承AMyActor类

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3. 在蓝图中把模型赋予StaticMesh,也可以实现一些简单的逻辑

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