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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:用BlendSpace1D实现角色地面移动的动画混合(Idle|Walk|Run)

开发游戏的老王 发布时间:2020-06-02 15:47:39 ,浏览量:2

本文参考了UE4官方教程《BP 3rd Person Game FBX Importing & Using Skeletons 03 v4.8 Tutorial Series Unreal Engine》

在这里插入图片描述

文章目录
      • 1. 创建一个Blend Space 1D资源
      • 2. 编辑BlendSpace
      • 3. 测试

1. 创建一个Blend Space 1D资源

本例中使用的是Blend Space 1D资源

在这里插入图片描述

创建时会要求你选择一个骨骼(Skeleton),因为可融合的动画序列必须隶属于同一个骨骼 在这里插入图片描述 恰当命名 在这里插入图片描述

2. 编辑BlendSpace

双击会自动打开Persona动画编辑器,右上角的标签告诉我们,当前处于Animation模式

在这里插入图片描述 设置BlendSpace的参数

  • 其中Name后面的名称是未来在状态机和程序中控制用的变量名,本例中更名为Speed
  • Minimum Axis ValueMaximum Axis Value分别是混合空间的最大值和最小值

并把动画片段拖拽到混合区

在这里插入图片描述

3. 测试

拖动图中绿色的预览手柄可以预览混合效果

随着Speed数值由最小渐变到最大,角色动画也经历了由Idle到Walk再到Run的平滑过渡。

在这里插入图片描述

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