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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(二)

开发游戏的老王 发布时间:2020-06-21 13:43:35 ,浏览量:3

UE4.25.1

书接上文《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)》

效果

在这里插入图片描述

文章目录
      • 效果
      • 火焰速度
      • 火焰大小
      • 火焰颜色
      • 其它可微调的模块
      • 新建 Niagara System

火焰速度

删除默认的Add Velocity in Cone模块 在这里插入图片描述

添加Add Velocity模块

在这里插入图片描述Add Velocity模块的参数模式设置为Uniform Ranged Vector 在这里插入图片描述 设置一下最大值和最小值 在这里插入图片描述

火焰大小

火焰的大小是随时间变化的,所以要在ParticleUpdate组中添加一个Scale Mesh Size模块

在这里插入图片描述

将参数模式设置为Scale Float by Curve

在这里插入图片描述可以打开曲线调节窗口,这里可选操作更多一些

在这里插入图片描述 设置Mesh随时间缩放的曲线

在这里插入图片描述 当前的状态大致如下图 在这里插入图片描述

火焰颜色

在调节火焰颜色之前,可以先将预览环境关闭掉,更方便观察 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 关闭后

在这里插入图片描述ParticleUpdate组中添加一个Color模块

在这里插入图片描述 也将参数模式设置为曲线

在这里插入图片描述 下面就是颜色渐变的设置了,和其它图像处理软件操作基本相同

在这里插入图片描述

其它可微调的模块

Spawn Rate中可以设置火焰产生的速率(数量)

在这里插入图片描述Sphere Location中可以设置火焰产生球体大小等参数

在这里插入图片描述

新建 Niagara System

在Emitter文件上右键,创建Niagara System 在这里插入图片描述Niagara System拖拽到场景中即可。

在这里插入图片描述

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