UE4.25.1
书接上文《UE4基础:Niagara粒子系统实例 风格化火焰(一)》
效果
文章目录
火焰速度
- 效果
- 火焰速度
- 火焰大小
- 火焰颜色
- 其它可微调的模块
- 新建 Niagara System
删除默认的Add Velocity in Cone
模块
添加Add Velocity
模块
将
Add Velocity
模块的参数模式设置为Uniform Ranged Vector
设置一下最大值和最小值
火焰的大小是随时间变化的,所以要在ParticleUpdate
组中添加一个Scale Mesh Size
模块
将参数模式设置为Scale Float by Curve
可以打开曲线调节窗口,这里可选操作更多一些
设置Mesh随时间缩放的曲线
当前的状态大致如下图
在调节火焰颜色之前,可以先将预览环境关闭掉,更方便观察
关闭后
在
ParticleUpdate
组中添加一个Color
模块
也将参数模式设置为曲线
下面就是颜色渐变的设置了,和其它图像处理软件操作基本相同
在Spawn Rate
中可以设置火焰产生的速率(数量)
在
Sphere Location
中可以设置火焰产生球体大小等参数
在Emitter文件上右键,创建Niagara System
将
Niagara System
拖拽到场景中即可。