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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:材质系统初探 实现一个简单的溶解效果

开发游戏的老王 发布时间:2020-06-22 19:22:07 ,浏览量:2

效果图

在这里插入图片描述

文章目录
      • 效果图
      • 准备工作
        • 模型准备
        • 噪波贴图准备
      • 编辑材质

准备工作 模型准备

给Blender的苏珊加了几级细分修改器

在这里插入图片描述 苏珊本身是展好UV的,如果你使用其它模型也要展好UV

在这里插入图片描述 导入到 UE4中,不要自动创建材质 在这里插入图片描述 将苏珊拖拽到场景中,适当调整大小和角度

在这里插入图片描述 新建一个材质,让它覆盖苏珊的默认材质

在这里插入图片描述

噪波贴图准备

噪波贴图可以决定溶解的方式,本文使用了下面这种贴图 在这里插入图片描述 把贴图直接导入到UE4中

在这里插入图片描述

编辑材质

在这里插入图片描述

其中红框中的节点只是为了让效果循环,比较好录屏。如果是一次性的效果直接把它们换成一个标量参数节点即可。

在这里插入图片描述

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