文章目录
简介
- 简介
- 使用步骤
Blender的布尔运算有很多种方法。最简单直接的是使用自带的Bool Tool插件。最强大的是使用BoxCutter等第三方插件。本文介绍的是除此之外的另一种方法,即:布尔修改器。布尔修改器相对于Bool Tool插件,可以提供非破坏性建模,即先提供预览,可以进行二次编辑,应用完修改器以后产生最终结果。其实BoxCutter等一些插件就是基于布尔修改器开发的。
使用步骤新建一个立方体 为其添加
布尔修改器
再新建一个球体
在立方体布尔修改器
的物体选项中用旁边的“吸管”选择球体
选择完毕
在操作菜单中可以选择布尔的类型,本例中我们选择
差值
这时我们按H
把球体隐藏起来,就可以看到预览效果了 将布尔修改器应用掉,再将球体移开,可以看到一摸一样的实际效果