流程
Created with Raphaël 2.2.0
①Blender:建模/建骨架/蒙皮 导出 FBX
②Cascadeur:绑定/动画 导出 DAE
③Blender:确认并修整动画 导出 glTF
④Godot
①中从Blender导出FBX的设置
全部为默认设置即可
- 导入进Blender的模型要放大10倍
- 由于Cascadeur是Joint类型的,所以导回的模型骨骼会比之前多了一些后缀为
_end
的末端骨骼