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开发游戏的老王

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Mixamo不仅是可商用的免费模型动画库,还是一个在线绑定蒙皮神器

开发游戏的老王 发布时间:2020-08-20 21:00:48 ,浏览量:2

很多朋友都知道Mixamo是可商用的免费模型动画库。但并非所有人都知道Mixamo还是一个在线绑定蒙皮神器。

文章目录
      • 使用步骤
        • 1. 网格模型
        • 2. 上传模型
        • 3. 傻瓜式绑定+蒙皮
        • 4. 在Blender中查看效果并重命名
          • 重命名

使用步骤 1. 网格模型
  • 要求角色必须是A-Pose或者T-Pose
  • 格式为FBX(必须是FBX2003或以前版本)/DAE/OBJ

在这里插入图片描述

2. 上传模型

在这里插入图片描述

3. 傻瓜式绑定+蒙皮

初始状态 在这里插入图片描述 把参考坐标参照右图放到适当的位置

在这里插入图片描述 然后点击NEXT,然后等待一会。

老王实验了一下,蒙皮的结果(骨骼对位/权重)非常好。

在这里插入图片描述

蒙皮完毕后,会跳转到预览状态,可以直接使用Mixamo的动画库测试蒙皮的结果。这一点非常方便

在这里插入图片描述

然后就可以下载了

4. 在Blender中查看效果并重命名

这一步不是必须的,不过Mixamo默认的骨骼命名实在太罗嗦了。

将下载到的FBX模型导入到Blender中

  • 每个骨头前面都有mixamorig:
  • 每个分叉末端都有一个后缀为_End的骨头,这些骨头都不负责形变,如果不想要可以删去

在这里插入图片描述

重命名

老王推荐一个名为Simple Renaming Panel的免费插件Gumroad上可以下载

在这里插入图片描述 或者直接在骨骼的编辑模式下Ctrl + F2使用高级重命名命令也是可以的。

在这里插入图片描述

重命名后 在这里插入图片描述

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