很多朋友都知道Mixamo是可商用的免费模型动画库。但并非所有人都知道Mixamo还是一个在线绑定蒙皮神器。
文章目录
使用步骤
1. 网格模型
- 使用步骤
- 1. 网格模型
- 2. 上传模型
- 3. 傻瓜式绑定+蒙皮
- 4. 在Blender中查看效果并重命名
- 重命名
- 要求角色必须是A-Pose或者T-Pose
- 格式为FBX(必须是FBX2003或以前版本)/DAE/OBJ
初始状态 把参考坐标参照右图放到适当的位置
然后点击
NEXT
,然后等待一会。
老王实验了一下,蒙皮的结果(骨骼对位/权重)非常好。
蒙皮完毕后,会跳转到预览状态,可以直接使用Mixamo的动画库测试蒙皮的结果。这一点非常方便
然后就可以下载了
4. 在Blender中查看效果并重命名这一步不是必须的,不过Mixamo默认的骨骼命名实在太罗嗦了。
将下载到的FBX模型导入到Blender中
- 每个骨头前面都有
mixamorig:
- 每个分叉末端都有一个后缀为
_End
的骨头,这些骨头都不负责形变,如果不想要可以删去
老王推荐一个名为Simple Renaming Panel的免费插件Gumroad上可以下载
或者直接在骨骼的编辑模式下
Ctrl + F2
使用高级重命名命令也是可以的。
重命名后