UE2Rigify的GitHub地址
UE2Rigify顾名思义就是从UE到Rigify的桥接插件,它也是虚幻官方为Blender开发的套件BlenderTools的一部分
使用方法 在Blender端安装插件UE2Rigify略
新建一个第三人称的UE4项目
找到一个动画资源,本例中使用的是模板自带的"ThirdPersonRun" 导出FBX文件
注意勾选Export Preview Mesh
否则只有动画数据没有模型数据
将场景缩放单位设置为0.01
调出N面板的
UE to Rigify Toolkit
在物体模式
下选择骨骼,然后点击转换
然后神奇的事情就发生了,UE4的Mannequin骨骼自动转换成了标准的Rigify绑定