您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 2浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

Blender图解教程:用Rigify将旋转的四元数表示转换为欧拉表示

开发游戏的老王 发布时间:2020-09-27 16:30:55 ,浏览量:2

旋转的四元数表示方法(坐标系)可以防止万向锁(Gimbal lock),但它的缺点也很明显,那就是非常不直观。Blender默认的旋转坐标系是四元数

在这里插入图片描述

我们经常会在插帧之前把它转换成欧拉数(即XYZ坐标系),但是有时会经常忘记,如果事后再转换就会遇到种种麻烦。Blender自带的免费插件Rigify提供了一个超级好用的工具,可以在不影响动画效果的前提下,对各种表示法自由转换

在这里插入图片描述

  • 在1处将Convert to设置为XYZ
  • 去掉Convert Only Selected的过勾选
  • 点击Convert All Actions

这样刚才的动画中,四元数就全部转换成欧拉表示了

在这里插入图片描述

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0950s