效果图
注意:由于这个动画的角色在Z轴方向旋转了360度(欧拉模式),所以,尾帧的Idle是将首帧Idle姿态复制后将腰部的控制器Z轴值增加360度得来的。
首帧Idle腰部控制器
尾帧Idle腰部控制器
中间画其实就是次重要的关键Pose
下蹲在首帧Idle和蓄力之间加了一个下蹲的姿势
在下降和尾帧Idle间加了一个着地姿势
运行动画