网上找到的一张本田主场的背景图
把其中大的结构通过建模的方式构造出来
这一步是本文的关键:在3D视图中选择模型的面片,并在UV编辑器中把它摆放到适当的位置。
这种方法的思路其实类似于《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》一文中描述的方法,只不过极简贴图是针对颜色摆放,而本文是针对纹理摆放。
如果出现了UV上下左右颠倒的情况可使用:翻转UV:按S再按X/Y(以X/Y为轴)再按-1
人肉三维重建之后的效果
在Godot中的效果
10月26日精装修
10月27日精装修
当然本方法一般适用于做个小Demo什么的,用于严肃点的项目,不太靠谱。