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开发游戏的老王

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Blender图解教程:人肉三维重建 之照着图片抠个街霸本田澡堂子(10月26日 精装修)

开发游戏的老王 发布时间:2020-10-21 09:33:39 ,浏览量:2

网上找到的一张本田主场的背景图 在这里插入图片描述

把其中大的结构通过建模的方式构造出来

在这里插入图片描述 这一步是本文的关键:在3D视图中选择模型的面片,并在UV编辑器中把它摆放到适当的位置。

这种方法的思路其实类似于《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》一文中描述的方法,只不过极简贴图是针对颜色摆放,而本文是针对纹理摆放。

如果出现了UV上下左右颠倒的情况可使用:翻转UV:按S再按X/Y(以X/Y为轴)再按-1

在这里插入图片描述

人肉三维重建之后的效果

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

在Godot中的效果

在这里插入图片描述

10月26日精装修

在这里插入图片描述 10月27日精装修

在这里插入图片描述

小结

当然本方法一般适用于做个小Demo什么的,用于严肃点的项目,不太靠谱。

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