ThirdPerson_JumpStart Asset
节点
ThirdPerson_Jump Asset
节点
在官方的很多模板的动画蓝图状态机的状态迁移条件中都可以看到上面两个古怪的节点,之所以说它们古怪是因为我们在可添加的节点列表里找不到这两个节点。这两个节点的作用倒不难理解,都是获取当前动画状态到播放结束所生的时间比例。
这两个节点在新版的UE4中分别可以用Time Remaining(Ratio)(ThirdPersonJump)
和Time Remaining(Ratio)(ThirdPersonJumpStart)
代替。 ThirdPerson_JumpStart Asset
和 ThirdPerson_Jump Asset
应该是老的蓝图系统中遗留的节点类似C#中被标记deprecated
的函数。