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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:“ThirdPerson_Jump Asset“节点和“ThirdPerson_JumpStart Asset“节点到底是啥?

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-11 18:27:36 ,浏览量:4

ThirdPerson_JumpStart Asset节点 在这里插入图片描述 ThirdPerson_Jump Asset节点 在这里插入图片描述

在官方的很多模板的动画蓝图状态机的状态迁移条件中都可以看到上面两个古怪的节点,之所以说它们古怪是因为我们在可添加的节点列表里找不到这两个节点。这两个节点的作用倒不难理解,都是获取当前动画状态到播放结束所生的时间比例。

这两个节点在新版的UE4中分别可以用Time Remaining(Ratio)(ThirdPersonJump)Time Remaining(Ratio)(ThirdPersonJumpStart)代替。 ThirdPerson_JumpStart AssetThirdPerson_Jump Asset应该是老的蓝图系统中遗留的节点类似C#中被标记deprecated的函数。

在这里插入图片描述

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