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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:使用Set View Target with Blend实现多个摄像机间的平滑切换

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-15 19:28:06 ,浏览量:3

在这里插入图片描述 在Unreal中平滑切换视角还真是简单只用一个Set View Target with Blend节点统统搞定

  • Target:需要一个CharacterController参数(通过CharacterController获取这个玩家的当前视角)
  • New View Target需要一个Actor当这个Actor上有Camera组件时,就会切换到新Camera的视角。有趣的是即使这个Actor上没有Camera组件,视角也会切换(这时可能是直接把原来的摄像机直接平滑过渡过来?)不过一般我们会在老老实实的在Actor上添加一个Camera组件。

有了这个Set View Target with Blend节点,游戏运行时的一些视角切换就可以轻松搞定了。

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