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虚幻引擎图文笔记:如何让角色可以蹲着走(Crouch Walk) 方法二 :使用独立的状态实现

开发游戏的老王 发布时间:2020-12-29 15:02:17 ,浏览量:3

本文是 《虚幻引擎图文笔记:如何让角色可以蹲着走(Crouch Walk) 方法一 :使用混合节点实现》的小补充,使用独立的状态节点来实现蹲和蹲走

文章目录
      • 动画蓝图
        • 动画状态机
        • Idle/Walk→Crouch
        • Crouch→Idle/Walk
        • Crouch→JumpLoop

动画蓝图 动画状态机
  • 和之前的方法不同,这次把Crouch独立出来
  • 角色蹲着走也是可以从高处坠落的,所以Crouch和JumpLoop间也建立一个过渡 在这里插入图片描述

注意:其实直接使用“站跳”的动画序列JumpLoop未必是最好的办法,因为毕竟蹲着落下和站着落下的姿态多少还是有点区别,如果有条件可以给蹲着落下专门做一个动画,然后像下面这样连接。

在这里插入图片描述

Crouch状态

在这里插入图片描述

Idle/Walk→Crouch

在这里插入图片描述

Crouch→Idle/Walk

在这里插入图片描述

Crouch→JumpLoop

在这里插入图片描述

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