本文是 《虚幻引擎图文笔记:如何让角色可以蹲着走(Crouch Walk) 方法一 :使用混合节点实现》的小补充,使用独立的状态节点来实现蹲和蹲走
文章目录
动画蓝图
动画状态机
- 动画蓝图
- 动画状态机
- Idle/Walk→Crouch
- Crouch→Idle/Walk
- Crouch→JumpLoop
- 和之前的方法不同,这次把Crouch独立出来
- 角色蹲着走也是可以从高处坠落的,所以Crouch和JumpLoop间也建立一个过渡
注意:其实直接使用“站跳”的动画序列JumpLoop未必是最好的办法,因为毕竟蹲着落下和站着落下的姿态多少还是有点区别,如果有条件可以给蹲着落下专门做一个动画,然后像下面这样连接。
Crouch状态