您当前的位置: 首页 > 

开发游戏的老王

暂无认证

  • 3浏览

    0关注

    803博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

虚幻引擎图文笔记:使用物理模拟(Physical Simulation)给角色添加一个马尾辫

开发游戏的老王 发布时间:2021-01-18 21:02:20 ,浏览量:3

文章目录
    • 步骤
      • 1. 在Blender中制作马尾辫
      • 2. 导入UE4
      • 3. 编辑Physics Asset
      • 4. 在骨架的头部添加一个Socket
      • 5. 在角色蓝图中添加马尾辫
      • 6. 在角色蓝图中添加碰撞器
      • 7. 在蓝图中启用Tail的物理模拟

步骤 1. 在Blender中制作马尾辫

在这里插入图片描述

2. 导入UE4

在这里插入图片描述

3. 编辑Physics Asset
  • 每节骨头的碰撞器不要重叠
  • 将和头部连接的那段骨头的物理类型设为设置为Kinematic,因为这一段骨头要跟随角色头部运动

在这里插入图片描述 适当调节Constraint的参数,让辫子有一定的物理质感

在这里插入图片描述

4. 在骨架的头部添加一个Socket

使用预览几何体调节一下大小和位置 在这里插入图片描述

5. 在角色蓝图中添加马尾辫
  • 在角色模型的mesh下面添加一个skeletal mesh 更名为tail
  • mesh为马尾辫的模型
  • Parent socket指定为刚才添加的"headSocket"
  • 把tail的Collision Presets设为"Ragdoll"类型

在这里插入图片描述

6. 在角色蓝图中添加碰撞器

防止辫子穿模

在这里插入图片描述

7. 在蓝图中启用Tail的物理模拟

Set All Bodies Below Simulate Physics的作用就是为给定的骨骼的子骨骼开启物理模拟。

在这里插入图片描述

关注
打赏
1656935939
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.1834s