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开发游戏的老王

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Houdini图文笔记:常用函数及表达式(现学现卖更新中)

开发游戏的老王 发布时间:2021-03-12 20:48:32 ,浏览量:2

文章目录
    • 引用通道值
      • 引用当前节点通道值
      • 引用父级节点的通道值
    • Transform节点
    • Group节点

引用通道值 引用当前节点通道值

函数ch(),使用范例如下,这样当我们改变Translate中X通道的值时,Y、Z两通道的值也会将X通道值引用过来,本例中所实现的效果就是Box永远平行于坐标轴的对角线移动

在这里插入图片描述

引用父级节点的通道值

如果想引用父级节点通道值,使用范例如下,本例中所实现的效果是BOX沿正方向移动同时体积也会放大

在这里插入图片描述

以下变量在使用时需要使用$运算符,例如:通过$CEX调用CEX

Transform节点
  • CEX,CEY,CEZ, 分别获取上级输入内容的X、Y、Z轴中心值,本例中在transform2中使用$CEX/$CEY/$CEZ实际就相当于ch("../box1/tx")/ch("../box1/ty")/ch("../box1/tz")

  • GCX, GCY, GCZ 分别获取上级输入内容中指定组的X、Y、Z轴中心值

  • XMIN, XMAX 分别获取上级输入内容包围盒的X最大值和最小值

  • YMIN, YMAX 分别获取上级输入内容包围盒的Y最大值和最小值

  • ZMIN, ZMAX 分别获取上级输入内容包围盒的Z最大值和最小值

  • SIZEX, SIZEY, SIZEZ 分别获取上级输入内容包围盒的X/Y/Z的长度

Group节点

$OS引用当前Group节点名称作为组名,这样当修改节点名时,就可以同步更新组名称

在这里插入图片描述

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