本文包含图文教程以及视频形式的小案例
文章目录
概要
- 概要
- UE4中的Timeline节点
- 输入端
- 默认输出端
- Timeline使用小案例
UE4的Timeline就是时间轴,我们可以在时间轴上定义关键帧并把数据或者事件关联到时间轴上,时间刻度移动到哪里就会输出对应的数据或者触发对应的事件。我们可以以正向(或反向)播放、从头(或从尾)重新播放、暂停等方式控制这个时间轴。
UE4中的Timeline节点文章最后会为大家提供一个Timeline的使用小案例
- Play: 从当前位置正向播放
- Play from Start: 从头正向播放
- Stop: 暂停
- Reverse: 从当前位置反向播放
- Reverse from End: 从尾反向播放
- Set New Time: 设置当前时间的执行信号
- New Time: 当前时间(和Set New Time配合使用)
- Update: 在时间轴播放过程中更新
- Finished: 在时间轴停止时触发
- Direction: 当前时间轴的播放方向
UE4的Timeline使用小案例