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开发游戏的老王

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[玩转UE4动画系统>基础篇] 之 什么是Timeline

开发游戏的老王 发布时间:2021-05-10 11:07:57 ,浏览量:4

本文包含图文教程以及视频形式的小案例

文章目录
    • 概要
    • UE4中的Timeline节点
      • 输入端
      • 默认输出端
    • Timeline使用小案例

概要

UE4的Timeline就是时间轴,我们可以在时间轴上定义关键帧并把数据或者事件关联到时间轴上,时间刻度移动到哪里就会输出对应的数据或者触发对应的事件。我们可以以正向(或反向)播放、从头(或从尾)重新播放、暂停等方式控制这个时间轴。

UE4中的Timeline节点

文章最后会为大家提供一个Timeline的使用小案例

在这里插入图片描述

输入端
  • Play: 从当前位置正向播放
  • Play from Start: 从头正向播放
  • Stop: 暂停
  • Reverse: 从当前位置反向播放
  • Reverse from End: 从尾反向播放
  • Set New Time: 设置当前时间的执行信号
  • New Time: 当前时间(和Set New Time配合使用)
默认输出端
  • Update: 在时间轴播放过程中更新
  • Finished: 在时间轴停止时触发
  • Direction: 当前时间轴的播放方向
Timeline使用小案例

UE4的Timeline使用小案例

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