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开发游戏的老王

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Houdini图文笔记:用Houdini实现随机自然倒角

开发游戏的老王 发布时间:2021-11-19 19:06:57 ,浏览量:3

效果图

随机自然倒角就是为方方正正的网格几何体增加一些自然的痕迹,如下图:

在这里插入图片描述

文章目录
    • 效果图
    • 模型准备
    • Houdini端
    • 节点构成
    • attribnoise节点
    • polybevel节点

模型准备

本例中使用Blender制作了一个简单的几何体(石碑),并导出FBX文件

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

Houdini端

使用file节点导入几何体

在这里插入图片描述

节点构成

在这里插入图片描述

  • transform节点的作用是对模型进行缩放。
  • 使用subdivide节点对模型细分
  • 重点是下面的attribnoise节点和polybevel节点
attribnoise节点

在这里插入图片描述

polybevel节点
  • 勾选Ignore Flat Edges,这样Houdini就只会对棱角边进行倒角了
  • Distance控制倒角大小,注意后面设为Scale By Attribute
  • 注意Point Offset Scale设为pscale

在这里插入图片描述

结果如下

在这里插入图片描述 将倒角后的模型导入Blender中

在这里插入图片描述 当前几何体的拓扑情况

在这里插入图片描述

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