效果图
随机自然倒角就是为方方正正的网格几何体增加一些自然的痕迹,如下图:
文章目录
模型准备
- 效果图
- 模型准备
- Houdini端
- 节点构成
- attribnoise节点
- polybevel节点
本例中使用Blender制作了一个简单的几何体(石碑),并导出FBX文件
使用file节点导入几何体
- transform节点的作用是对模型进行缩放。
- 使用subdivide节点对模型细分
- 重点是下面的attribnoise节点和polybevel节点
- 勾选Ignore Flat Edges,这样Houdini就只会对棱角边进行倒角了
- Distance控制倒角大小,注意后面设为Scale By Attribute
- 注意Point Offset Scale设为pscale
结果如下
将倒角后的模型导入Blender中
当前几何体的拓扑情况