文章目录
前言
- 前言
- 范例
- 建模细节
- 碰撞体
- 贴图细节
- 基础色和花纹
- 次要区域的颜色多样化处理
打算用虚幻开发一个Lowpoly风的游戏,参考了虚幻商城中Synty Studios所属Lowpoly资产的一些制作技巧,记录一下并提供给有需要的朋友。
Synty Studios家的资产大家应该不陌生了,不管是Unity还是Unreal,它家的资产都是热销产品了。
碰撞体前缀 UCX_
贴图的方式是之前我介绍过的《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》
这种污迹的处理很巧妙!