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开发游戏的老王

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虚幻引擎图文笔记:Lowpoly Asset低面几何资产开发技巧

开发游戏的老王 发布时间:2022-01-25 09:46:41 ,浏览量:3

文章目录
    • 前言
    • 范例
    • 建模细节
    • 碰撞体
    • 贴图细节
      • 基础色和花纹
      • 次要区域的颜色多样化处理

前言

打算用虚幻开发一个Lowpoly风的游戏,参考了虚幻商城中Synty Studios所属Lowpoly资产的一些制作技巧,记录一下并提供给有需要的朋友。

在这里插入图片描述 Synty Studios家的资产大家应该不陌生了,不管是Unity还是Unreal,它家的资产都是热销产品了。

范例

在这里插入图片描述

建模细节

在这里插入图片描述

碰撞体

碰撞体前缀 UCX_ 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

贴图细节

贴图的方式是之前我介绍过的《Blender图解教程:手把手教你独立游戏开发必备的极简式贴图法》

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

基础色和花纹

在这里插入图片描述

次要区域的颜色多样化处理

这种污迹的处理很巧妙!

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

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