原理:观察者模式,消息收发机制* 适用范围:适用于各种项目亦或是产品研发。 本案例使用开发工具:unity+VS; 注意事项:1、每一个button、每一个text、每一个Panel,UI名字不能重复。 2、每一个panel上面,每一个需要触发事件的button等上面都挂上UIBehaviour.CS脚本。 3、场景中新建一个空物体,起名为manager,上面挂上脚本Uibehavour.CS和MSgcenter.CS脚本。 4、引入命名空间, using…Frame。
自己的C#框架之第一篇之总括
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