Unity本身貌似没有内置的鼠标双击响应时间,下面为自定义的一个双击函数,非常简单
float time = 0;
void Start ()
time = Time.time;}
void Update ()
{ }
private void OnMouseDown()
{
//当第二次点击鼠标,且时间间隔满足要求时双击鼠标
if (Time.time - time 《= 0.3f)
{ //在这里处理相应操作 }
time = Time.time;
}
这个是简单的实现方式,也许不太完善,但可以满足基本的需求
注意:直接调用OnMouseDown方法就行了