C#字典在unity中使用案例 1、前言: 讲起C#Dictionary,许多人闻之色变,不了解,不清楚,即使知道,了解,也不一定会用,鉴于此,本人特地总结了一个使用字典的案例。 2、什么是字典。 必须包含名空间System.Collection.Generic Dictionary里面的每一个元素都是一个键值对(由二个元素组成:键和值) 键必须是唯一的,而值不需要唯一的 键和值都可以是任何类型(比如:string, int, 自定义类型,等等) 通过一个键读取一个值的时间是接近O(1) 键值对之间的偏序可以不定义 3、下面举个例子。详细解释. 3.1目的:让每个红色小球都按照各自路径移动。 //移动物体。 privateTransform m_MoveGameObjectParent; //物体的移动路径。 privateTransform m_MovePathParent; //定义一个字典,用来存储移动物体和移动路径。 private DictionarywayDict; void Start() { m_MoveGameObjectParent=GameObject.Find(“XXX”).transform; m_MovePathParent=GameObject.Find(“XXX”).transform; //向字典里面存储移动物体和响应的移动路径。 for(int i=0;i
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