1、Vector3的常用方法
*Vector是结构体 **** 静态成员变量 right(右):代表坐标轴(1,0,0) left (左):代表坐标轴(-1,0,0) up(上) :代表坐标轴(0,1,0) down (下): 代表坐标轴(0,-1,0) forward (前):代表坐标轴(0,0,1) back(后):代表坐标轴(0,0,-1) zero(零):代表坐标轴(0,0,0) one(一):代表坐标轴(1,1,1) 实例成员变量: magnitude:(返回向量的长度,向量的长度是(xx+yy+zz)的平方根)(只读) normalized:返回一个长度为一的新向量,原向量长度不变 sqrMagnitude:返回向量的长度的平方(只读)
2、Vector3常用方法: Cross:向量叉乘 Dot:向量点乘 Lerp(v(from),v(to),t):两个向量之间的线性插值。按照数字t在from到to之间插值。 MoveTowards(v,v,speed);当前的地点移向目标。 RotateTowards(v,v,r,m);当前的向量转向目标。 Max(v,v),Min(v,v); 向量的最大值,最小值 Angle:返回两个向量之间的夹角 Distance:返回两个向量之间的距离