学习过程中发现一个简单抛物线的公式,好方便(但注意这个不是物理的重力抛物线,需要模拟物理的,请去搜索:重力加速度公式)
Code IEnumerator Parabola(NavMeshAgent agent, float height, float duration)
{
OffMeshLinkData data = agent.currentOffMeshLinkData;
Vector3 startPos = agent.transform.position;
Vector3 endPos = data.endPos + Vector3.up * agent.baseOffset;
float normalizedTime = 0.0f;
while (normalizedTime
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