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Jave.Lin

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Parabola 抛物线-简单公式实现

Jave.Lin 发布时间:2019-05-06 18:30:30 ,浏览量:1

学习过程中发现一个简单抛物线的公式,好方便(但注意这个不是物理的重力抛物线,需要模拟物理的,请去搜索:重力加速度公式)

Code
    IEnumerator Parabola(NavMeshAgent agent, float height, float duration)
    {
        OffMeshLinkData data = agent.currentOffMeshLinkData;
        Vector3 startPos = agent.transform.position;
        Vector3 endPos = data.endPos + Vector3.up * agent.baseOffset;
        float normalizedTime = 0.0f;
        while (normalizedTime             
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