文章目录
MiniSoftRenderer
- MiniSoftRenderer
- 实现超级简单的功能
- 另一个功能稍微多一些的渲染器
- Git
- 总结
- 运行效果
精简的软栅格化渲染器,便于学习,实验用
实现超级简单的功能- VertexShader - to clip space
- VertexShader-PostProcessing - Perspective divide & Perspective correct
- PrimitiveAssembly - only triangle now
- Simply clip vertex - clip the vertex which out of ndc space[-1,1]
- Facing cull - culling the back/front
- Rasterizer and FragmentShader
https://github.com/javelinlin/3DSoftRenderer csdn blog:用C# Bitmap作为画布写个3D软渲染器
GitMiniSoftRenderer
总结由于前阵时间打算学习图形基础的内容。 于是写了一些简单的渲染器。 但是写着写着,工程越来越复杂,因为我是当学习用,没注意太多架构合理性。 然后有些BUG出现,也不好改,所以干脆再写一个更简便的迷你渲染器。 主要是为了修复之前渲染器没解决的:纹理投影校正的问题。
该工程非常适合刚学习图形基础的同学。注释很多,代码尽量简洁。
运行效果该精简版的渲染器我主要是为了解决:纹理投影校正的问题
如下图,左边的纹理投影校正就有问题 右边绿色圈起来的都没有问题。