Code
将以下脚本添加到一个带有Aniamtor Component的模型GameObject上,在Game视图按下"S"键,就可以看到模型给快照了一份出来
模型要有位移,何移动动画,这样就可以看到快照在原地的样子
using System.Text;
using UnityEngine;
public class TestingAnimatorAPI : MonoBehaviour
{
private MeshRenderer[] meshesRenderer;
private SkinnedMeshRenderer[] skinnedMeshesRenderer;
private Animator animator;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
PrintInfos();
meshesRenderer = transform.GetComponentsInChildren();
skinnedMeshesRenderer = transform.GetComponentsInChildren();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.S))
{
SnapshotSkinnedMesh();
}
}
private int counter;
private void Snapshot()
{
GameObject pGo = new GameObject($"SkinnedMeshSnapshot_{++counter}");
pGo.transform.position = gameObject.transform.position;
pGo.transform.rotation = gameObject.transform.rotation;
pGo.transform.localScale = gameObject.transform.localScale;
// meshes
if (meshesRenderer != null && meshesRenderer.Length > 0)
{
for (int i = 0; i 0)
{
for (int i = 0; i
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