目录:Unity - Timeline 知识汇总 原文:https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.timeline@1.2/manual/insp_clp_anim_com.html 翻译时Timeline版本:Timeline 1.2.11
Animation clip common properties动画剪辑的共有属性
Inspector窗口中,可以调整动画剪辑的共有属性。动画剪辑的共有属性包含了name名字,timing时间相关,play speed播放速度,混合属性,与外插属性设置。
Animation动画剪辑的属性
Display Name与之前的Activation的一样
Clip Timing properties剪辑时间相关属性
里头的Start,End,Duration的属性就不介绍了,与之前的Activation clip properties的一样。
PropertyDescriptionStartActivation clip properties的一样EndActivation clip properties的一样DurationActivation clip properties的一样Ease In Duration与其他剪辑有重叠时,作为淡入的时长。或是与空白内容的淡入时长。Ease Out Duration与其他剪辑有重叠时,作为淡出的时长。或是与空白内容的淡出时长。Clip In剪辑的数据内容的起始偏移时长。例如,想要某个总共30秒时长的剪辑从后面的10秒后的部分来开始播放,那么设置Clip In为20秒就好了。Speed Multiplier剪辑的播放速度系数值。该值必须为大于0的值,大于1的就是加速播放,小于1的就是减速播放。 Animation Extrapolation动画的外插
使用Animation Extrapolation属性可以调整剪辑与前后空白内容的外插数据模拟。
有两个属性可以 setting the gap extrapolation(设置空白内容的外插处理)。Pre-Extrapolate属性只有动画剪辑才有。
PropertyDescriptionPre-Extrapolate控制动画剪辑前面空白内容使用该剪辑的前外插数据来模拟。Pre-Extrapolate会影响到easing-in淡入效果。Post-Extrapolate控制动画剪辑的后面空白内容使用该剪辑的后外插数据来模拟。Post-Extrapolate会影响到easing-out淡出效果。 Blend Curves混合曲线
使用 Blend Curves 来自定义两个剪辑的之间淡入淡出的混合过渡。查看 Blending clips(剪辑的混合处理) 了解详情。
当要实现剪辑之间的淡入淡出,使用 Blend Curves 来处理。详情查看 Easing-in and Easing-out clips(剪辑的淡入淡出)。