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Jave.Lin

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OpenGL API - glGetAttribLocation

Jave.Lin 发布时间:2020-06-05 21:26:51 ,浏览量:2

文章目录
  • 名称
  • 原型
  • 参数
  • 描述
  • 错误
在这里插入图片描述

https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/gl4/html/glGetAttribLocation.xhtml

OpenGL API - 笔记汇总

名称

glGetAttribLocation ---- 返回 attribute 属性变量的 location(索引值)。

原型

GLint glGetAttribLocation(	GLuint program,
 							const GLchar *name);
参数

program 指定需要查询的程序对象。 name 指向要查询的attribute 变量的名称的 location(索引值)的一个空结尾符的字符串。

描述

glGetAttribLocation 返回根据 attribute 变量名称对应的顶点数组对象中的索引值。如果 attribute 变量名称是以 "gl_"开头的,都是OpenGL 规范预留的前缀,那么返回 -1 。

可以使用 glBindAttribLocation 来指定的 program 对应 name 的 attribute 名称设置 index 索引值。Attribute 的绑定在 glLinkProgram 调用之前是没有效果的。在程序对象链接成功后,attribute 变量的索引值保持固定,指定下一次链接命令的调用。attribute 属性值仅能在链接成功后查询。 glGetAttribLocation 函数返回上次 glLinkProgram 链接后绑定的索引值。

错误

如果 program 参数不是 OpenGL 生成的,则生成 GL_INVALID_OPERATION 错误。

如果 program 参数程序对象,则生成 GL_INVALID_OPERATION 错误。

如果 program 参数没有链接成功,则生成 GL_INVALID_OPERATION 错误。

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