这类黑色杂点的问题修复了,华为的手机才会出现
今天一大佬发现 shader 里的 浮点运算的进度问题导致
应该是不同 设备的不同 GPU 对浮点运算精度的支持不同,支持精度低的容易出现这个问题
导致 BUG 的shader 代码:
解决方法:使用回 0~1 的值即可,默认只设置 4 为小数,就不会有问题了
这类黑色杂点的问题修复了,华为的手机才会出现
今天一大佬发现 shader 里的 浮点运算的进度问题导致
应该是不同 设备的不同 GPU 对浮点运算精度的支持不同,支持精度低的容易出现这个问题
导致 BUG 的shader 代码:
解决方法:使用回 0~1 的值即可,默认只设置 4 为小数,就不会有问题了
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