您当前的位置: 首页 >  unity

Jave.Lin

暂无认证

  • 5浏览

    0关注

    704博文

    0收益

  • 0浏览

    0点赞

    0打赏

    0留言

私信
关注
热门博文

unity shader - GPU 不支持过高的精度运算导致 黑色噪点

Jave.Lin 发布时间:2021-05-29 19:15:40 ,浏览量:5

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

这类黑色杂点的问题修复了,华为的手机才会出现

今天一大佬发现 shader 里的 浮点运算的进度问题导致

应该是不同 设备的不同 GPU 对浮点运算精度的支持不同,支持精度低的容易出现这个问题

导致 BUG 的shader 代码: 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

解决方法:使用回 0~1 的值即可,默认只设置 4 为小数,就不会有问题了 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

关注
打赏
1664331872
查看更多评论
立即登录/注册

微信扫码登录

0.0710s