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Qt代理的实现(按钮篇,含源码+注释)

lw只吃亿点. 发布时间:2021-12-05 22:36:28 ,浏览量:5

文章目录
  • 一、按钮代理代理
  • 二、QT代理的自我理解
  • 三、QT代理的使用方法
  • 四、按钮代理实现方法
    • paint函数主要工作
    • editorEvent函数主要工作
  • 五、简单的按钮代理实现(源码)
    • CButtonDelegate代理类
        • CButtonDelegate.h
        • CButtonDelegate.cpp
    • CMainWindow调用类
      • CMainWindow.h
      • CMainWindow.cpp
  • 总结
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一、按钮代理代理

下图为按钮代理使用示例图,源码在本文第五节(源码含详细注释) 代码在文章末尾 提示:不会使用Qt设计师设计界面的小伙伴点击这里

二、QT代理的自我理解

QT代理在是QT为了在View中插入控件(至少有其中一作用是这样的),如当QTableView实现翻页功能时能利索的翻页,且使用该控件操作所在行而存在的。

三、QT代理的使用方法
  1. 在使用类中实例化代理对象
  2. 使用代理对象的父对象的setItemDelegateForRow/setItemDelegateForColumn设置代理的行/列
  3. 使用connect关联相应的信号和槽
四、按钮代理实现方法

按钮代理不同于其他控件代理,按钮代理只需要实现点击操作即可,因此我在按钮代理中只实现了paint函数和editorEvent函数

paint函数主要工作
  1. 创建QStyleOptionButton的对象,并使用该对象设置的text、state、rect分别设置按钮显示文本、按钮状态、按钮绘画区域。
  2. 更改按钮状态,当鼠标的pos()值包含在按钮的rect中时需要改变状态(在我写的代码中是有一个标记按钮状态的变量,当事件函数识别到鼠标包含在按钮的rect中时则更新状态)。
  3. 绘制按钮,可以先创建一个QPushButton对象调用style()->drawControl绘制按钮,其参数为指定控件样式、按钮所绘画的参数(在我这里是QStyleOptionButton对象的指针)、绘画者、指定风格。
editorEvent函数主要工作
  1. 获取鼠标位置,判断其是否包含在按钮中,方便后面设置状态变量
  2. 识别鼠标事件当鼠标事件不同时更新不同的状态变量
  3. 当鼠标单机时发送所需信号到主函数 不过可别忘记设置在调用代理的控件的setMouseTracking属性,否则悬浮效果是不会实现的哦
五、简单的按钮代理实现(源码) CButtonDelegate代理类 CButtonDelegate.h
#include 
#include 

class CButtonDelegate : public QStyledItemDelegate
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CButtonDelegate(QStyledItemDelegate *parent = nullptr);
    //设置按钮样式和文本
    void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const;

    //相应item的编辑事件
    bool editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index);

signals:
    void clicked(int row);  //发出点击信号,并传出当前行
};
CButtonDelegate.cpp
#include "CButtonDelegate.h"
#include 
#include 

CButtonDelegate::CButtonDelegate(QStyledItemDelegate *parent) : QStyledItemDelegate(parent)
{}

void CButtonDelegate::paint(QPainter *painter, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index) const
{
    Q_UNUSED(index);
    QStyleOptionButton btnStyle;
    btnStyle.text = "我是按钮";             //设置按钮文本
    btnStyle.rect = option.rect;            //设置按钮区域为当前item的rect
    btnStyle.state = QStyle::State_Enabled; //设置按钮状态
    
    QPushButton btn;
    btn.style()->drawControl(QStyle::CE_PushButton, &btnStyle, painter,&btn);   //将按钮绘制出来
}

bool CButtonDelegate::editorEvent(QEvent *event, QAbstractItemModel *model, const QStyleOptionViewItem &option, const QModelIndex &index)
{
    Q_UNUSED(model);
    QMouseEvent *mouseEvent = static_cast(event);
    if(option.rect.contains(mouseEvent->pos()))
    {
        //此次将会发送两次信号(按下触发和释放触发),若只需要一次信号则添加判断即可
        //判断按下:event->type() == QEvent::MouseButtonPress
        //判断释放:event->type() == QEvent::MouseButtonRelease
        emit clicked(index.row());
    }
}
CMainWindow调用类 CMainWindow.h
#include 
#include 
#include "CButtonDelegate.h"

namespace Ui {
class CMainWindow;
}
class CMainWindow : public QMainWindow
{
    Q_OBJECT
public:
    explicit CMainWindow(QWidget *parent = 0);
    ~CMainWindow();
    
private slots:
    void on_itemClick(int row); //代理按钮被点击所调用的槽函数
    
private:
    Ui::CMainWindow *ui;
    QStandardItemModel  *m_model;       //tableview中的项目模型
    CButtonDelegate     *m_delegate;    //按钮代理指针
};

#endif // CMAINWINDOW_H
CMainWindow.cpp
#include "CMainWindow.h"
#include "ui_CMainWindow.h"
#include 

CMainWindow::CMainWindow(QWidget *parent) :
    QMainWindow(parent),
    ui(new Ui::CMainWindow)
{
    ui->setupUi(this);

    //new出模型对象,并设置到view上
    m_model = new QStandardItemModel;
    m_model->setHorizontalHeaderLabels(
                QStringList() setItem(index, 1, new QStandardItem(QString("第%1行,第1列").arg(index)));
    }
}

CMainWindow::~CMainWindow()
{
	delete m_delegate;
	delete m_model;
    delete ui;
}

void CMainWindow::on_itemClick(int row)
{
    qDebug()             
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