目录
1. 简单工厂模式(不属于23种设计模式)
1.1 什么是简单工厂模式
- 1. 简单工厂模式(不属于23种设计模式)
- 1.1 什么是简单工厂模式
- 1.2 优缺点和应用场景
- 1.3 模式的结构与实现
什么时候用工厂模式:如果一个类的构造函数有很多参数,然后该类在很多地方被实例化成对象(每个对象实例化的参数不一样)。当需要修改构造函数的参数时,同时需要修改各个实例化的对象,这样会很麻烦
所以需要工厂提供统一的实例化对象(对象实例化的参数一样),而调用者只需告诉工厂需要什么即可
定义:定义一个创建产品对象的工厂类,这满足“创建与使用相分离”的特点。如果要创建的产品不多,只要一个工厂类就可以完成,这种模式就叫“简单工厂模式”
1.2 优缺点和应用场景优点:
- 客户端只需传递参数给工厂类,说需要什么产品即可
- 工厂类根据参数判断创建什么样的产品,工厂和产品的职责区分明确
缺点:
- 简单工厂模式的工厂类单一,负责所有产品的创建,职责过重。且工厂类代码非常臃肿,违背高聚合原则
- 使用简单工厂模式会增加系统中类的个数(引入新的工厂类),增加系统的复杂度和理解难度
- 系统扩展困难,一旦增加新产品不得不修改工厂逻辑,违背了“开闭原则”
- 简单工厂模式使用了static工厂方法,造成工厂角色无法形成基于继承的等级结构
应用场景: 对于产品种类相对较少的情况,考虑使用简单工厂模式。使用简单工厂模式的客户端只需要传入工厂类的参数,不需要关心如何创建对象的逻辑,可以很方便地创建所需产品
1.3 模式的结构与实现结构:
- 抽象产品(Product):是简单工厂创建的所有对象的父类,负责描述所有实例共有的公共接口
- 具体产品(ConcreteProduct):是简单工厂模式的创建目标
- 简单工厂(SimpleFactory):是简单工厂模式的核心,负责实现创建所有实例的内部逻辑。工厂类的创建产品类的方法可以被外界直接调用,创建所需的产品对象
实现:
public class SimpleFactoryTest {
public static void main(String[] args) {
SimpleFactory.makeProduct(1).show(); // 具体产品1显示
}
}
// 抽象产品
interface Product {
public void show();
}
// 具体产品:Product1
class ConcreteProduct1 implements Product {
public void show() {
System.out.println("具体产品1显示");
}
}
// 具体产品:Product2
class ConcreteProduct2 implements Product {
public void show() {
System.out.println("具体产品2显示");
}
}
class SimpleFactory {
public static Product makeProduct(int productNumber) {
switch (productNumber) {
case 1:
return new ConcreteProduct1();
case 2:
return new ConcreteProduct2();
}
return null;
}
}