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MATLAB制作简易版本不要停,八分音符酱 (大概算音游)

slandarer 发布时间:2021-10-31 01:00:57 ,浏览量:0

效果: 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

游戏方式: 给电脑插上耳机后叫喊叭 !

说明: 1) 使用此代码应首先安装: Audio Toolbox工具箱,博主使用的版本为: Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a) 2) 为保证游戏加载完所有素材后再开始,故设置了加载完成界面后停滞3秒再开始运行游戏 若一进入界面就挂了,应是资源加载太久,请关掉窗口后尝试重新运行

工具箱主要部分代码: 1) 基础设置 这里懒得改了直接照抄的语音命令识别的截断数据,大家可以依据自己需要进行更改:

[audio_t,fs] = audioread('stop_command.flac');
classificationRate = 20;
adr=audioDeviceReader('SampleRate',fs,'SamplesPerFrame',floor(fs/classificationRate));
audioBuffer=dsp.AsyncBuffer(fs);

声音信号绘图:

if ishandle(fig)
	audio_t=adr();
	write(audioBuffer,audio_t);
	audio_y=read(audioBuffer,fs,fs-adr.SamplesPerFrame);
	audio_x=(0:(length(audio_y)-1))./(length(audio_y)-1);
	audioHdl.XData=audio_x;
	audioHdl.YData=audio_y;
end

注意: 代码后必须要进行声音采集设备的释放及timer实类的删除,否则会出现如下提示bug: A given audio device may only be opened once. 即一个设备被开启两次 因此需要设置如下回调避免该情况:

set(gcf,'tag','co','CloseRequestFcn',@clo);
function clo(~,~)
    stop(game)
    delete(game)
    release(adr)
    
    delete(findobj('tag','co'));
    clf,close,clc
end

完整代码:

function audioGame
%@author:slandarer
%使用工具箱情况:
%Audio Toolbox 版本 3.0 (R2021a)

% figure 创建
fig=figure('Units','normalized','Position',[0.2 0.2 0.6 0.5]);
fig.NumberTitle='off';
fig.MenuBar='none';
fig.Resize='off';
fig.Name='audio Game by slandarer';


% axes_1 创建(主axes)
ax_1=axes(fig);
ax_1.Position=[0 0 1 1];
ax_1.XTick=[];
ax_1.YTick=[];
ax_1.ZTick=[];
ax_1.XLim=[0 600];
ax_1.YLim=[0 200];
hold(ax_1,'on')


% axes_2 创建(声波显示axes创建)
ax_2=axes(fig);
ax_2.Position=[0.7 0.8 0.3 0.2];
ax_2.XTick=[];
ax_2.YTick=[];
ax_2.ZTick=[];
ax_2.XLim=[0 1];
ax_2.YLim=[-1 1];
ax_2.Box='on';
ax_2.LineWidth=2;
ax_2.Color=[250,250,247]./255;
hold(ax_2,'on')


% 绘图函数句柄
groundHdl=fill(ax_1,[0,600,600,0],[0,0,65,65],[0,64,115]./255);
holeHdl_1=fill(ax_1,[0,50,50,0]+500,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
holeHdl_2=fill(ax_1,[0,50,50,0]+800,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
holeHdl_3=fill(ax_1,[0,50,50,0]+1100,[0,0,65,65],[1 1 1],'EdgeColor',[1 1 1]);
audioHdl=plot(ax_2,[0,1],[0,0],'Color',[0,64,115]./255);

roleHdl_a=scatter(ax_1,100,95,300,'filled','CData',[0,64,115]./255);
roleHdl_b=fill(ax_1,[-5 0 5]+100,[90,65,90],[0,64,115]./255);

% 基础属性
role.y=0;
role.v=0;
role.a=-2;


% 窗口主要回调=============================================================
[audio_t,fs] = audioread('stop_command.flac');
classificationRate = 20;
adr=audioDeviceReader('SampleRate',fs,'SamplesPerFrame',floor(fs/classificationRate));
audioBuffer=dsp.AsyncBuffer(fs);

pause(3)
fps=20;
game=timer('ExecutionMode','FixedRate','Period',1/fps,'TimerFcn',@audioMainGame);
start(game)

set(gcf,'tag','co','CloseRequestFcn',@clo);
function clo(~,~)
    stop(game)
    delete(game)
    release(adr)
    
    delete(findobj('tag','co'));
    clf,close,clc
end

    function audioMainGame(~,~)
        holeHdl_1.XData=holeHdl_1.XData-5;
        holeHdl_2.XData=holeHdl_2.XData-5;
        holeHdl_3.XData=holeHdl_3.XData-5;
        
        if holeHdl_1.XData(1)            
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