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队列的基本概念·循环队列·银行排队场景驱动管理

111辄 发布时间:2020-03-01 11:35:53 ,浏览量:3

1.链队列 结点:

typedef struct QNode{
	QElemType data;
	struct QNode *next;
}QNode,*QueuePTR;

队列:

typedef struct{
	QueuePtr front; //队头指针 
	QueuePtr rear; //队尾指针 
}LinkQueue; 

2.循环队列(线性) (最大表长为定值,没有增量) 银行排队,四个窗口,计算顾客平均逗留时间

#define MAXQSIZE 100
typedef struct{
	QElemType *base; //初始化的动态分配存储空间 
	int front; //头指针,若队列不空,指向队列列头元素 
	int rear; //尾指针,若队列不空,指向列尾元素的下一个位置 
}SqQueue;

驱动模拟:模拟程序按照事件发生的先后顺序进行处理,如先后处理客户到达银行和客户离开银行 3.队列的应用(离散时间模拟·驱动模拟) ①写出模拟程序的大纲(伪代码),能根据意思写函数名

void Bank_Simulation(int CloseTime){ //统计一天内客户在银行逗留的平均时间 
	OpenForDay();//初始化
	while(MoveMent){
		EventDrived(OccurTime,EventType); //事件驱动
		switch(EventType){
			case'A':CustomerArrived();break;
			case'D':CustomerDeparture();break;
			default:Invalid();
		} //switch-
	} //while
	CloseForDay;//计算平均逗留时间 
}//Bank_Simulation 

②分析数据类型,构造结构体(数据类型) 从大面上看,程序驱动按照事件发生先后顺序进行,故时间表应为有序表,主要操作为插入和删除,所以要用链表; 排队问题,队头出,队尾进,所以需要用到栈

事件类型(有序链表LinkList中的元素类型):

typedef struct{
	int OccurTime;//事件发生时刻
	int NType;//事件类型,0为到达时间,1至4为四个窗口的离开事件 
}Event,QElemType; 

typedef LinkList EventList //链表类型定义事件

队列的数据元素的类型:

typedef struct{
	int ArrivalTime;
	int Duration;
}QElemType; 

③函数细节填写 EventList ev;//时间表

Event en;//时间
LinkQueue q[5];//4个客户队列
QElemType customer;//客户记录
int TotalTime,CustomerNum;//累计客户逗留时间,客户数

int cmp(Event a,Event b); //a事件发生时间早则返回-1,;=;1 

void OpenForDay(){
	TotalTime=0; CustomerNum=0;
	InitList(ev); //初始化时间链为空表
	en.OccurTime=0; en.NType=0; 
    OrderInsert(ev,en,cmp); //插入事件表
	for(i=1;i            
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