动画回调函数
static lv_obj_t* meter;
static void set_value(void* indic, int32_t v)
{
lv_meter_set_indicator_end_value(meter, indic, v); // 设置meter结束值
}
创建meter
static void lv_example_meter_2(void)
{
meter = lv_meter_create(lv_scr_act()); // 创建meter对象
lv_obj_center(meter); // 居中显示
lv_obj_set_size(meter, 200, 200); // 设置大小
/*Remove the circle from the middle*/
lv_obj_remove_style(meter, NULL, LV_PART_INDICATOR); // 移除中间圆点
/*Add a scale first*/
lv_meter_scale_t* scale = lv_meter_add_scale(meter); // meter添加刻度
lv_meter_set_scale_ticks(meter, scale, 11, 2, 10, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREY)); // 设置刻度,刻度数11,刻度线宽2,刻度红长10,刻度线颜色灰色
lv_meter_set_scale_major_ticks(meter, scale, 1, 2, 30, lv_color_hex3(0xeee), 15); // 设置major ticks,nth 1,线宽2,线长30,线颜色0xeee,线与label间距15
lv_meter_set_scale_range(meter, scale, 0, 100, 270, 90); // 设置meter最小值0,最大值100,角度范围270,3点钟方向角度偏移90
/*Add a three arc indicator*/
lv_meter_indicator_t* indic1 = lv_meter_add_arc(meter, scale, 10, lv_palette_main(LV_PALETTE_RED), 0); // 添加红色指示器
lv_meter_indicator_t* indic2 = lv_meter_add_arc(meter, scale, 10, lv_palette_main(LV_PALETTE_GREEN), -10); // 添加绿色指示器
lv_meter_indicator_t* indic3 = lv_meter_add_arc(meter, scale, 10, lv_palette_main(LV_PALETTE_BLUE), -20); // 添加蓝色指示器
/*Create an animation to set the value*/
lv_anim_t a;
lv_anim_init(&a);
lv_anim_set_exec_cb(&a, set_value); // 动画执行回调函数
lv_anim_set_values(&a, 0, 100); // 动画start值0,end值100
lv_anim_set_repeat_delay(&a, 100); // 重复动画前延时100毫秒
lv_anim_set_playback_delay(&a, 100); // 开始回播前延时100毫秒
lv_anim_set_repeat_count(&a, LV_ANIM_REPEAT_INFINITE); // 无限重复
lv_anim_set_time(&a, 2000); // 动画持续时间2000毫秒
lv_anim_set_playback_time(&a, 500); //回播持续时间500毫秒
lv_anim_set_var(&a, indic1); // 设置动画对象指示器1
lv_anim_start(&a); // 启动动画
lv_anim_set_time(&a, 1000); // 动画持续时间1000毫秒
lv_anim_set_playback_time(&a, 1000); //回播持续时间1000毫秒
lv_anim_set_var(&a, indic2); // 设置动画对象指示器2
lv_anim_start(&a); // 启动动画
lv_anim_set_time(&a, 1000); // 动画持续时间1000毫秒
lv_anim_set_playback_time(&a, 2000); //回播持续时间2000毫秒
lv_anim_set_var(&a, indic3); // 设置动画对象指示器3
lv_anim_start(&a); // 启动动画
}
运行效果