unity里面的环境光照大概有两个因素影响 一个是Light组件 一个是Reflection Probe组件
如果 物体不接受光照 物体的环境光仅仅有反射探针控制,当反射探针的密度变成0的时候 ,物体的成像就是这样,不管他接受不接受光照,金属和橡胶部分都是全黑 连棱角都看不到
还有一种情况就是 物体没有接受反射探针 但是接受了光照 就会变成这样,可以发现 棱角是有的 金属部分的材质对于环境反射依赖很高,不然看不出金属材质
建模人员 3dmax 里面没有设置好 让他在3dmax里面重置一下就可以了
这个问题还有另外一种原因是因为Unity的Graphic Setting里面的渲染等级设置的很低 设置到了very low的水平 将它设置到Ultra就可以了